Se realizarán cambios en los trabajadores.
Estamos trabajando arduamente en la revalorización de los personajes trabajadores, el rendimiento del servidor ante la masa de jugadores trabajando y la usabilidad de las herramientas.
Decidimos cambiar la forma en la que los usuarios interactúan con el servidor a la hora de trabajar: Antes “intentaban” trabajar cada dos segundos comunicándole al servidor su intención de extraer un recurso, ahora solo se comunican al iniciar para que el servidor los agregue a la lista de jugadores trabajando, que les otorgará recursos de manera sostenida hasta que dejen de trabajar.
Se modificó la forma en la que se calcula la cantidad, antes era variable y ahora no.
El cálculo es 1 para cualquier clase excepto los trabajadores en su área específica (Minero>Minería, Pescador>Pesca, Leñador>Tala)
Mineros: Extraen minerales equivalentes a la parte entera de (Nivel /2) + 1 cada dos segundos.
Por ejemplo: Si es un minero 25 extraerá de 13 en 13, en cambio si es 40 extraerá de 21 en 21.
* El mineral dependerá del yacimiento.
Pescadores: Extraen peces equivalentes a la parte entera de (Nivel /5) + 1 cada dos segundos.
Por ejemplo: Si es un pescador 15 extraerá de 4 en 4, si es 25 de 6 en 6, si es 40 de 9 en 9.
* El tipo de pez será definido por el servidor y ese pez será el que pescarán todos los trabajadores en esa iteración.
* Las chances de los peces son entre 1 y 50 donde 1 a 25 representa la merluza, 26 a 40 representa el pejerrey, 41 a 46 representa el pez espada, 47 a 49 el salmón y 50 el caballito de mar.
Leñadores: Extraen leña equivalente a la parte entera de (Nivel/8) + 1 cada dos segundos.
Por ejemplo: Si es un leñador 16 extraerá de 3 en 3, si es 24 de 4 en 4, si es 32 de 5 en 5.
* La leña será definida por el árbol, para tejo es necesaria el hacha dorada, esta última sirve para ambas leñas.
Cambios en el “fallo” del personaje al trabajar:
Antes el cálculo dependía del azar e incluso con 100 skills muchas veces no conseguía extraer nada, ahora el cálculo también depende del azar pero de manera diferente, ya no se calcula de forma individual sino que es el mismo número al azar para todos los usuarios cada dos segundos, el número es entre 1 - 99 y si el skill en el trabajo específico que se está realizando es mayor al número al azar global, entonces va a extraer recursos, de lo contrario, no.
Esto significa que si el usuario tiene 100 skills: Siempre va a extraer recursos cada dos segundos.
Cambios en valores de objetos obtenidos a partir del sistema de trabajo:
Leña de tejo: 25 monedas de oro.
Caballito de mar: 250 monedas de oro.
Lingote de oro: 500 monedas de oro.
Cambios en minerales necesarios para producir un lingote:
Lingote de oro: 45 minerales de oro.
Lingote de plata: 25 minerales de plata.
Lingote de hierro: 16 minerales de hierro.
Cambios en el uso de las herramientas:
Si bien se mantiene la tecla f8 para el macro de trabajo, realmente ya no existe un macro en el juego que esté constantemente avisando al servidor que desea trabajar, como se menciona al inicio, se modificó ese funcionamiento de raíz.
Si hacés doble click en la herramienta y click en el recurso (yacimiento, árbol, agua) el personaje va a permanecer trabajando hasta que deje de cumplir las condiciones. (Por ejemplo: Se mueve, no tiene energía, cambió de herramienta, etc)