Actualización sobre campeos y espionaje
Luego de revisar los reportes ya recibidos y analizar en profundidad las situaciones planteadas por la comunidad, el staff ha tomado una decisión respecto a los campeos y el uso de espías.
Informamos que los campeos y el espionaje no serán considerados conductas penables dentro del servidor siempre y cuando no involucre doble cliente.
Si bien entendemos que no representan un estilo de juego ideal o limpio desde lo competitivo, también reconocemos que se trata de dinámicas que pueden ocurrir en prácticamente todos los juegos online donde existen puntos estratégicos, entradas reducidas o teleports.
Tras evaluar los casos reportados, llegamos a la conclusión de que implementar un sistema sancionatorio que dependa de revisiones constantes caso por caso no es el camino más eficiente ni sostenible. No consideramos viable destinar recursos a revisar campeos de forma permanente, sino que creemos que la solución correcta es reducir las situaciones que los hacen posibles desde el diseño y la programación.
Por ese motivo, en los últimos días se implementaron y continuarán implementándose medidas como:
1) Extensión de zonas de caída en sectores conflictivos.
2) Nuevos teleports alternativos y extensión de mapas
3) Sistema que impide que NPCs circulen por tiles específicos del mapa.
4) Aplicación progresiva de este sistema en zonas donde se utilizaban mascotas / NPCs para encerrar personajes.
Asimismo, la sección de denuncias / escraches del foro / discord podrá seguir utilizándose para que los jugadores compartan situaciones de campeo. Sin embargo, estas publicaciones no derivarán en sanciones.
El objetivo de ese material será diferente: observar cómo se producen los bloqueos, analizar las posiciones utilizadas y, en base a eso, ajustar mapas, mecánicas o sistemas para dificultar que estas situaciones se repitan.
Creemos que este es el enfoque más sólido a largo plazo: mejorar técnicamente el entorno de juego en lugar de depender exclusivamente de penalizaciones.
Seguiremos trabajando activamente para disminuir las zonas de campeo y optimizar la experiencia general del servidor.